Roblox en 2026 : Plus grand, plus mature et sous la loupe

Roblox en 2026 : Plus grand, plus mature et sous la loupe

Par BitPlayZone Editorial ·

Roblox a abordé l'année 2026 dans une position étrange pour une entreprise qui ne cesse de croître : plus grande que jamais, mais soumise à un examen plus minutieux qu'à tout autre moment de son histoire. La plateforme a déclaré environ 132 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en moyenne au premier trimestre 2026, soit une augmentation d'environ 35 % d'une année sur l'autre, avec des revenus en hausse de 39 % à 1,4 milliard de dollars et des réservations en augmentation de 43 % à 1,7 milliard de dollars. Les utilisateurs ont enregistré un nombre impressionnant de 31 milliards d'heures d'engagement en un seul trimestre.

Et pourtant, la réaction du marché a été froide. Ce chiffre de 132 millions était en fait en baisse par rapport à un pic de près de 144 millions fin 2025, la croissance a ralenti par rapport aux gains exceptionnels de l'année précédente, et la direction a revu à la baisse ses prévisions pour l'année complète. Une interdiction en Russie entrée en vigueur en décembre 2025 a supprimé une partie des utilisateurs, et le coût des nouveaux systèmes de sécurité a pesé sur les perspectives. En d'autres termes, Roblox continue de se développer rapidement, mais pas aussi de manière aussi explosive que ce que les investisseurs avaient anticipé.

Les jeux auxquels les gens jouent réellement

Les classements de 2026 racontent l'histoire de deux formules de succès très différentes. D'un côté, il y a des expériences rapides, axées sur les mèmes, construites autour de blagues internet, des jeux dits de « brainrot » qui peuvent passer du lancement à des centaines de milliers de joueurs simultanés en quelques jours. Grow a Garden, un simulateur agricole d'une simplicité trompeuse, est devenu le plus grand jeu de la plateforme, accueillant régulièrement bien plus d'un million de joueurs simultanés et atteignant un milliard de visites plus rapidement que tout ce qui l'a précédé. À ses côtés, des classiques comme Blox Fruits, Adopt Me, Brookhaven et le viral Steal a Brainrot maintiennent le haut des classements bien rempli.

De l'autre côté se trouvent les mondes à combustion lente : les lieux de rencontre de jeu de rôle, les RPG et les espaces sociaux où les joueurs passent régulièrement 45 minutes ou plus par session. Cette fidélité est une grande partie de la raison pour laquelle le public de Roblox vieillit plutôt que de s'en aller.

Plus seulement une application pour enfants

Le fait le plus contre-intuitif concernant Roblox en 2026 est peut-être qui l'utilise réellement. Après que la plateforme a commencé à vérifier les âges, elle a révélé que parmi les utilisateurs vérifiés, environ 35 % ont moins de 13 ans, 38 % ont entre 13 et 17 ans, et 27 % ont 18 ans ou plus. Les dirigeants ont noté que le segment des plus de 18 ans croît de plus de 50 % d'une année sur l'autre et dépense environ 40 % de plus par session que les joueurs plus jeunes. La plateforme conçue pour les enfants est devenue suffisamment attrayante pour que les gens ne la quittent tout simplement jamais.

La croissance est également de plus en plus internationale. L'Asie-Pacifique représente désormais la plus grande part des utilisateurs, et la croissance des réservations fin 2025 a été stupéfiante sur certains marchés : le Japon en hausse d'environ 160 %, l'Inde d'environ 110 %, et l'Indonésie dépassant les 700 %. Une nouvelle infrastructure de serveurs en Inde et au Brésil vise directement la prochaine vague.

Une économie des créateurs qui rémunère très bien quelques-uns

Les paiements aux développeurs de Roblox ont dépassé le milliard de dollars par an, avec des paiements cumulés de plus de 4 milliards de dollars depuis le lancement du Developer Exchange. Les 1 000 meilleurs créateurs ont gagné en moyenne environ 1,3 million de dollars en 2025. Mais l'économie est brutalement déséquilibrée : on estime que 85 % des développeurs gagnent moins de 100 dollars par mois. En 2026, l'entreprise a augmenté les taux de DevEx, ajouté une augmentation de paiement de 42 % pour les jeux utilisant son nouveau système d'avatar R15, et lancé sa première option d'abonnement récurrent avec tarification régionale automatique, des signes qu'elle souhaite récompenser la rétention et la profondeur plutôt que la viralité ponctuelle.

Le bilan de la sécurité

Le fil conducteur de l'année écoulée a été les litiges et la réglementation en matière de sécurité des enfants. En janvier 2026, des poursuites fédérales alléguant l'exploitation sexuelle d'enfants ont été regroupées en un litige multidistrict, qui comptait plus de 160 affaires à la mi-année. Les procureurs généraux du Texas, de la Floride, de la Louisiane et du Tennessee ont poursuivi l'entreprise, arguant qu'elle n'avait pas adopté les mesures de protection largement disponibles. Roblox a réglé l'affaire avec l'Alabama pour 12 millions de dollars et a accepté plus de 35 millions de dollars en règlements dans plusieurs États pour renforcer les protections.

En réponse, Roblox a mis en place la vérification d'âge obligatoire utilisant l'estimation faciale de l'âge et, si nécessaire, une pièce d'identité gouvernementale, avec une mise en œuvre progressive à l'échelle mondiale début 2026. La plateforme a également déployé une modération IA multimodale en temps réel qui évalue des scènes entières, des avatars, du texte et des objets 3D, ainsi qu'un système de chat qui réécrit les messages inappropriés au lieu de simplement les bloquer. L'entreprise affirme que les premiers tests ont considérablement réduit les tentatives manquées de partage d'informations sensibles, et qu'elle ferme des milliers de serveurs par jour pour des violations. Les critiques rétorquent que ces mesures sont arrivées tardivement et que les acteurs malveillants déterminés trouvent toujours des failles.

Le tableau pour la deuxième moitié de 2026 est véritablement mitigé. Roblox est une plateforme en maturation, en pleine mondialisation, génératrice de revenus, avec une base de créateurs dévoués, et simultanément une entreprise qui dépense beaucoup pour répondre à des questions légitimes sur la manière dont elle assure la sécurité de ses plus jeunes utilisateurs. Ces deux réalités sont vraies en même temps, et la façon dont elle les équilibre pourrait être plus importante que n'importe quel titre sur le nombre d'utilisateurs.

Foire aux questions

Combien de personnes utilisent Roblox en 2026 ?

Roblox a déclaré environ 132 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en moyenne au premier trimestre 2026, soit une augmentation d'environ 35 % d'une année sur l'autre, bien que ce chiffre soit en baisse par rapport à un pic de près de 144 millions fin 2025.

Quel est le plus grand jeu Roblox en 2026 ?

Grow a Garden, un simulateur agricole, est l'expérience la plus jouée, accueillant fréquemment plus d'un million de joueurs simultanés. Blox Fruits, Adopt Me, Brookhaven et Steal a Brainrot se classent également parmi les meilleurs.

Pourquoi Roblox introduit-il la vérification d'âge ?

Faisant face à des litiges multidistricts et à des actions des procureurs généraux des États concernant la sécurité des enfants, Roblox a mis en place des vérifications d'âge obligatoires utilisant l'estimation faciale de l'âge et la vérification d'identité, avec une mise en œuvre progressive à l'échelle mondiale début 2026.

Roblox est-il toujours principalement destiné aux enfants ?

Pas entièrement. Parmi les utilisateurs vérifiés, environ 27 % ont 18 ans ou plus et 38 % ont entre 13 et 17 ans, le segment adulte augmentant de plus de 50 % d'une année sur l'autre.

Sources

Plus d'actus jeux vidéo