Roblox en 2026: Más grande, más maduro y bajo el microscopio

Roblox en 2026: Más grande, más maduro y bajo el microscopio

Por BitPlayZone Editorial ·

Roblox entró en 2026 en una posición extraña para una empresa que no deja de crecer: más grande que nunca, pero bajo un escrutinio mayor que en cualquier otro momento de su historia. La plataforma reportó aproximadamente 132 millones de usuarios activos diarios promedio en el primer trimestre de 2026, un aumento de alrededor del 35% interanual, con ingresos que subieron un 39% hasta los 1.400 millones de dólares y reservas que aumentaron un 43% hasta los 1.700 millones de dólares. Los usuarios registraron la asombrosa cifra de 31.000 millones de horas de interacción en un solo trimestre.

Y, sin embargo, la reacción del mercado fue fría. Esa cifra de 132 millones fue en realidad inferior a un pico cercano a los 144 millones a finales de 2025, el crecimiento se desaceleró respecto a las ganancias desproporcionadas del año anterior, y la dirección recortó su previsión para todo el año. Una prohibición en Rusia que entró en vigor en diciembre de 2025 eliminó una parte de los usuarios, y el costo de los nuevos sistemas de seguridad pesó en las perspectivas. En otras palabras, Roblox sigue expandiéndose rápidamente, solo que no tan explosivamente como los inversores habían anticipado.

Los juegos que la gente realmente juega

Las listas de 2026 cuentan una historia de dos fórmulas de éxito muy diferentes. Por un lado, se encuentran experiencias rápidas y basadas en memes, construidas alrededor de chistes de internet, los llamados "brainrot" games que pueden pasar de su lanzamiento a cientos de miles de jugadores concurrentes en cuestión de días. Grow a Garden, un simulador de agricultura engañosamente simple, se convirtió en el juego más grande de la plataforma, manteniendo regularmente más de un millón de jugadores concurrentes y alcanzando mil millones de visitas más rápido que cualquier otro antes. Junto a él, clásicos como Blox Fruits, Adopt Me, Brookhaven y el viral Steal a Brainrot mantienen la cima de las listas abarrotada.

Por otro lado, están los mundos de combustión lenta: lugares de reunión de rol, RPG y espacios sociales donde los jugadores suelen pasar 45 minutos o más por sesión. Esa fidelidad es una gran parte de por qué la audiencia de Roblox sigue envejeciendo en lugar de abandonar la plataforma.

Ya no es solo una aplicación para niños

Quizás el hecho más contraintuitivo sobre Roblox en 2026 es quién lo usa realmente. Después de que la plataforma comenzara a verificar las edades, reveló que entre los usuarios verificados, aproximadamente el 35% son menores de 13 años, el 38% tienen entre 13 y 17 años, y el 27% tienen 18 años o más. Los ejecutivos han señalado que el segmento de mayores de 18 años está creciendo más del 50% interanual y gasta alrededor de un 40% más por sesión que los jugadores más jóvenes. La plataforma construida para niños se ha vuelto lo suficientemente atractiva como para que la gente simplemente nunca se vaya.

El crecimiento también es cada vez más internacional. Asia-Pacífico representa ahora la mayor parte de los usuarios, y el crecimiento de las reservas a finales de 2025 fue asombroso en algunos mercados: Japón subió alrededor del 160%, India aproximadamente el 110%, e Indonesia se disparó por encima del 700%. La nueva infraestructura de servidores en India y Brasil está dirigida directamente a la próxima ola.

Una economía de creadores que paga muy bien a unos pocos

Los pagos a desarrolladores de Roblox superaron la marca de los mil millones de dólares al año, con pagos acumulados de todos los tiempos que superan los 4 mil millones de dólares desde el lanzamiento de Developer Exchange. Los 1.000 creadores principales promediaron alrededor de 1,3 millones de dólares en 2025. Pero la economía es brutalmente desigual: se estima que el 85% de los desarrolladores ganan menos de 100 dólares al mes. En 2026, la compañía aumentó las tarifas de DevEx, añadió un aumento del 42% en los pagos para los juegos que utilizan su sistema de avatares R15 más reciente y lanzó su primera opción de suscripción recurrente con precios regionales automáticos, señales de que quiere recompensar la retención y la profundidad sobre la viralidad puntual.

El ajuste de cuentas de la seguridad

La trama definitoria del año pasado ha sido la litigación y regulación sobre la seguridad infantil. En enero de 2026, las demandas federales que alegaban explotación sexual infantil se consolidaron en un litigio multidistrital, que había crecido a más de 160 casos a mediados de año. Los fiscales generales de Texas, Florida, Luisiana y Tennessee han demandado a la empresa, argumentando que no adoptó las salvaguardias ampliamente disponibles. Roblox llegó a un acuerdo con Alabama por 12 millones de dólares y ha acordado más de 35 millones de dólares en acuerdos en varios estados para fortalecer las protecciones.

En respuesta, Roblox implementó la verificación de edad obligatoria utilizando estimación facial de edad y, cuando fue necesario, identificación gubernamental, con la aplicación implementándose globalmente a principios de 2026. También desplegó moderación multimodal de AI en tiempo real que evalúa escenas completas, avatares, texto y objetos 3D, además de un sistema de chat que reescribe los mensajes inapropiados en lugar de simplemente bloquearlos. La compañía afirma que las pruebas iniciales redujeron drásticamente los intentos fallidos de compartir información sensible, y cierra miles de servidores al día por violaciones. Los críticos, por su parte, argumentan que estas medidas llegaron tarde y que los malos actores decididos aún encuentran lagunas.

El panorama de cara a la segunda mitad de 2026 es genuinamente mixto. Roblox es una plataforma en maduración, globalización y generadora de efectivo con una base de creadores devotos, y simultáneamente una empresa que gasta mucho para responder a preguntas legítimas sobre cómo mantiene seguros a sus usuarios más jóvenes. Ambas cosas son ciertas a la vez, y cómo las equilibre puede importar más que cualquier titular sobre el número de usuarios.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas usan Roblox en 2026?

Roblox reportó aproximadamente 132 millones de usuarios activos diarios promedio en el primer trimestre de 2026, un aumento de alrededor del 35% interanual, aunque esa cifra fue inferior a un pico cercano a los 144 millones a finales de 2025.

¿Cuál es el juego más grande de Roblox en 2026?

Grow a Garden, un simulador de agricultura, es la experiencia individual más jugada, manteniendo frecuentemente más de un millón de jugadores concurrentes. Blox Fruits, Adopt Me, Brookhaven y Steal a Brainrot también se encuentran entre los primeros puestos.

¿Por qué Roblox está introduciendo la verificación de edad?

Frente a litigios multidistritales y acciones de fiscales generales estatales sobre seguridad infantil, Roblox implementó verificaciones de edad obligatorias utilizando estimación facial de edad y verificación de identificación, implementándose globalmente a principios de 2026.

¿Roblox sigue siendo principalmente para niños?

No del todo. Entre los usuarios verificados, aproximadamente el 27% tienen 18 años o más y el 38% tienen entre 13 y 17 años, con el segmento adulto creciendo más del 50% interanual.

Fuentes

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