Roblox في 2026: أكبر، وأقدم، وتحت المجهر

Roblox في 2026: أكبر، وأقدم، وتحت المجهر

بقلم BitPlayZone Editorial ·

دخلت Roblox عام 2026 في وضع غريب لشركة تستمر في النمو: أكبر من أي وقت مضى، ومع ذلك تخضع لتدقيق أكبر من أي نقطة في تاريخها. أبلغت المنصة عن حوالي 132 مليون مستخدم نشط يومي في المتوسط في الربع الأول من عام 2026، بزيادة حوالي 35% على أساس سنوي، مع ارتفاع الإيرادات بنسبة 39% لتصل إلى 1.4 مليار دولار، وارتفاع الحجوزات بنسبة 43% لتصل إلى 1.7 مليار دولار. سجل المستخدمون 31 مليار ساعة من التفاعل في ربع واحد.

ومع ذلك، كان رد فعل السوق فاتراً. كان هذا الرقم البالغ 132 مليونًا في الواقع أقل من ذروة بلغت حوالي 144 مليونًا في نهاية عام 2025، وتباطأ النمو عن المكاسب الكبيرة للعام السابق، وقلصت الإدارة توجيهاتها للعام بأكمله. أدى الحظر في روسيا الذي دخل حيز التنفيذ في ديسمبر 2025 إلى إزالة جزء كبير من المستخدمين، وأثرت تكلفة أنظمة الأمان الجديدة على التوقعات. بعبارة أخرى، لا تزال Roblox تتوسع بسرعة، ولكن ليس بالسرعة الهائلة التي توقعها المستثمرون.

الألعاب التي يلعبها الناس بالفعل

تحكي رسوم بيانية عام 2026 قصة صيغتين ناجحتين مختلفتين تمامًا. على أحد الجانبين توجد تجارب سريعة تعتمد على الميمات ومبنية حول نكات الإنترنت، وهي ما يسمى بألعاب "brainrot" التي يمكن أن تنطلق من الإطلاق إلى مئات الآلاف من اللاعبين المتزامنين في غضون أيام. أصبحت لعبة Grow a Garden، وهي محاكاة زراعية بسيطة بشكل خادع، أكبر لعبة فردية على المنصة، حيث تستضيف بانتظام أكثر من مليون لاعب متزامن وتصل إلى مليار زيارة أسرع من أي شيء قبلها. وإلى جانبها، تحافظ ألعاب أساسية مثل Blox Fruits و Adopt Me و Brookhaven ولعبة Steal a Brainrot الفيروسية على صدارة المخططات مزدحمة.

على الجانب الآخر توجد العوالم ذات التطور البطيء: أماكن التجمع للعب الأدوار، وألعاب تقمص الأدوار (RPGs)، والمساحات الاجتماعية حيث يقضي اللاعبون بشكل روتيني 45 دقيقة أو أكثر في الجلسة الواحدة. هذا الالتصاق هو جزء كبير من سبب استمرار جمهور Roblox في التقدم في العمر بدلاً من التوقف عن اللعب.

لم يعد مجرد تطبيق للأطفال

ربما تكون الحقيقة الأكثر إثارة للدهشة حول Roblox في عام 2026 هي من يتواجد عليها بالفعل. بعد أن بدأت المنصة في التحقق من الأعمار، كشفت أنه من بين المستخدمين الذين تم التحقق منهم، حوالي 35% تقل أعمارهم عن 13 عامًا، و 38% تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا، و 27% تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر. وقد أشار المسؤولون التنفيذيون إلى أن شريحة من تزيد أعمارهم عن 18 عامًا تنمو بأكثر من 50% على أساس سنوي وتنفق حوالي 40% أكثر لكل جلسة من اللاعبين الأصغر سنًا. لقد أصبحت المنصة التي بنيت للأطفال جذابة بما يكفي لدرجة أن الناس ببساطة لا يغادرونها أبدًا.

النمو يتزايد أيضًا على الصعيد الدولي. أصبحت منطقة آسيا والمحيط الهادئ الآن تمثل الشريحة الأكبر من المستخدمين، وكان نمو الحجوزات في أواخر عام 2025 مذهلاً في بعض الأسواق: اليابان بزيادة حوالي 160%، والهند بزيادة تقارب 110%، وإندونيسيا تتجاوز 700%. تهدف البنية التحتية الجديدة للخوادم في الهند والبرازيل بشكل مباشر إلى الموجة التالية.

اقتصاد المبدعين الذي يدفع لعدد قليل جدًا بشكل جيد

تجاوزت مدفوعات المطورين في Roblox علامة المليار دولار سنويًا، حيث تجاوزت المدفوعات التراكمية على الإطلاق 4 مليارات دولار منذ إطلاق Developer Exchange. بلغ متوسط دخل أفضل 1000 مبدع حوالي 1.3 مليون دولار في عام 2025. لكن الاقتصاد يعاني من تركز شديد في القمة: يقدر أن 85% من المطورين يكسبون أقل من 100 دولار شهريًا. في عام 2026، رفعت الشركة أسعار DevEx، وأضافت زيادة بنسبة 42% في المدفوعات للألعاب التي تستخدم نظام R15 الأحدث للصور الرمزية، وطرحت خيار الاشتراك المتكرر الأول مع تسعير إقليمي تلقائي، وهي علامات تدل على رغبتها في مكافأة الاستبقاء والعمق على الانتشار الفيروسي لمرة واحدة.

حسابات السلامة

كانت القصة المحورية للعام الماضي هي الدعاوى القضائية واللوائح المتعلقة بسلامة الأطفال. في يناير 2026، تم دمج الدعاوى القضائية الفيدرالية التي تزعم استغلال الأطفال جنسيًا في دعوى قضائية متعددة المناطق، والتي نمت لتصل إلى أكثر من 160 قضية بحلول منتصف العام. وقد تابع المدعون العامون في تكساس وفلوريدا ولويزيانا وتينيسي الشركة، مجادلين بأنها فشلت في اعتماد ضمانات متاحة على نطاق واسع. توصلت Roblox إلى تسوية مع ألاباما بمبلغ 12 مليون دولار ووافقت على أكثر من 35 مليون دولار في تسويات عبر الولايات لتعزيز الحماية.

رداً على ذلك، طرحت Roblox التحقق الإلزامي من العمر باستخدام تقدير العمر بالوجه، وعند الحاجة، بطاقة هوية حكومية، مع تطبيق تدريجي عالمي في أوائل عام 2026. كما نشرت نظامًا للتحكم بالذكاء الاصطناعي متعدد الوسائط في الوقت الفعلي يقوم بتقييم المشاهد بأكملها، والصور الرمزية، والنصوص، والكائنات ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى نظام دردشة يعيد كتابة الرسائل غير اللائقة بدلاً من مجرد حظرها. تقول الشركة إن الاختبارات الأولية قللت بشكل كبير من المحاولات الفائتة لمشاركة المعلومات الحساسة، وتغلق آلاف الخوادم يوميًا بسبب الانتهاكات. يرد النقاد بأن هذه الإجراءات جاءت متأخرة وأن الجهات الفاعلة السيئة المصممة لا تزال تجد ثغرات.

الصورة التي تتجه نحو النصف الثاني من عام 2026 مختلطة حقًا. Roblox هي منصة ناضجة، عالمية، تولد النقد، ولديها قاعدة مبدعين مخلصين، وفي الوقت نفسه هي شركة تنفق بكثافة للإجابة على أسئلة مشروعة حول كيفية الحفاظ على سلامة أصغر مستخدميها. كلتا هاتين الحقيقتين صحيحتان في آن واحد، وقد يكون كيفية موازنتها أهم من أي عنوان رئيسي لعدد المستخدمين.

الأسئلة الشائعة

كم عدد الأشخاص الذين يستخدمون Roblox في عام 2026؟

أبلغت Roblox عن حوالي 132 مليون مستخدم نشط يومي في المتوسط في الربع الأول من عام 2026، بزيادة تقارب 35% على أساس سنوي، على الرغم من أن هذا الرقم كان أقل من ذروة بلغت حوالي 144 مليونًا في أواخر عام 2025.

ما هي أكبر لعبة Roblox في عام 2026؟

Grow a Garden، وهي محاكاة زراعية، هي التجربة الأكثر لعبًا منفردة، حيث تستضيف بشكل متكرر أكثر من مليون لاعب متزامن. كما تحتل Blox Fruits و Adopt Me و Brookhaven و Steal a Brainrot مراتب متقدمة.

لماذا تقدم Roblox التحقق من العمر؟

في مواجهة دعاوى قضائية متعددة المناطق وإجراءات المدعين العامين بالولايات بشأن سلامة الأطفال، طرحت Roblox فحوصات إلزامية للعمر باستخدام تقدير العمر بالوجه والتحقق من الهوية، مع تطبيق تدريجي عالمي خلال أوائل عام 2026.

هل Roblox لا تزال مخصصة للأطفال بشكل أساسي؟

ليس بالكامل. من بين المستخدمين الذين تم التحقق منهم، حوالي 27% تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر و 38% تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا، مع نمو شريحة البالغين بأكثر من 50% على أساس سنوي.

المصادر

المزيد من أخبار الألعاب