The Elder Scrolls 6 pada 2026: Mengapa Masih Bertahun-tahun Lagi

The Elder Scrolls 6 pada 2026: Mengapa Masih Bertahun-tahun Lagi

Oleh BitPlayZone Editorial ·

Hanya sedikit game yang telah dinantikan begitu lama, atau ditampilkan begitu sedikit, seperti The Elder Scrolls 6. Pada Juni 2018, Bethesda menutup pameran E3-nya dengan teaser berdurasi 36 detik: pergerakan kamera lambat melintasi garis pantai yang terjal dan tak bernama, alunan musik orkestra, dan sebuah logo. Klip itu tetap menjadi, hingga hari ini, satu-satunya rekaman resmi yang dirilis studio tersebut. Pada pertengahan 2026, kita sudah delapan tahun melewati pengungkapan itu, dan epik dunia terbuka Bethesda berikutnya masih jauh di depan mata.

Di mana sebenarnya pengembangan berada pada tahun 2026

Kabar baik bagi para penggemar setia adalah bahwa proyek ini jelas telah beralih dari sekadar wacana menjadi sesuatu yang nyata. Pada awal 2026, direktur studio Todd Howard mengonfirmasi bahwa The Elder Scrolls 6 adalah proyek aktif terbesar Bethesda, dengan mayoritas studio kini ditugaskan untuk mengerjakannya. Yang lebih mencolok, Howard telah menggambarkan game ini dapat dimainkan secara internal, dengan tim menjalankan uji coba internal skala besar, sebuah tonggak penting yang menandakan game ini telah melewati tahap konsep murni menjadi sebuah versi yang dapat dimainkan dan dinikmati orang.

Namun, itu tidak berarti peluncuran akan segera terjadi. Howard telah berulang kali menyatakan bahwa game ini masih jauh dari selesai dan secara terbuka menyerukan kesabaran, menambahkan bahwa tim tahu mereka harus mengerjakannya dengan benar dan bahwa, menurutnya, ini sudah memakan waktu lama. Patokan waktu publik yang paling dapat diandalkan masih merujuk pada dokumen yang muncul selama proses hukum Microsoft dan FTC, yang menunjuk pada jendela waktu 2026 atau lebih lambat. Pada tahun 2026, kata kunci dalam frasa tersebut adalah "lebih lambat".

Mengapa ini memakan waktu begitu lama?

Beberapa faktor turut berperan. Pertama, The Elder Scrolls 6 baru memulai produksi yang berarti setelah Bethesda menyelesaikan Starfield, yang dirilis pada tahun 2023. Mengumumkan game ini pada tahun 2018 saat masih dalam pra-produksi menciptakan celah aneh, hampir satu dekade, di mana sebuah judul sudah ada dalam imajinasi publik jauh sebelum studio benar-benar membangunnya.

Kedua, ada teknologi. Howard mengatakan Bethesda menghabiskan beberapa tahun terakhir mengembangkan Creation Engine 2, teknologi di balik Starfield, menjadi Creation Engine 3, yang akan menggerakkan The Elder Scrolls 6 dan judul-judul Bethesda selanjutnya. Merombak mesin di tengah generasi adalah pekerjaan dasar yang lambat dan jarang menghasilkan trailer yang mencolok.

Ketiga, ada beban ekspektasi. Howard setengah bercanda bahwa penggemar Skyrim sebagian harus disalahkan, karena kesuksesan besar dan abadi game tahun 2011 itu menaikkan standar begitu tinggi sehingga studio menolak untuk terburu-buru dalam membuat sekuelnya. Ketika sebuah pendahulu masih terjual dan dimodifikasi lima belas tahun kemudian, tekanan untuk melampauinya sangat besar.

Latar dan platform: apa yang bisa dan tidak bisa kita katakan

Bethesda belum pernah secara resmi menyebutkan lokasinya, tetapi konsensus penggemar dan bocoran yang terus-menerus menunjuk ke Hammerfell, kemungkinan dipasangkan dengan High Rock yang bertetangga. Para penyelidik mencatat bahwa bentuk garis pantai dalam teaser 2018 menyerupai Iliac Bay, perairan yang terletak di antara kedua provinsi tersebut dan menjadi latar belakang Daggerfall tahun 1996. Howard telah mengonfirmasi bahwa lokasi tersebut dipilih sejak lama dan bahwa teaser tersebut berisi petunjuk, tetapi sampai Bethesda mengatakannya dengan jelas, anggaplah klaim spesifik tentang hutan, pertempuran laut, atau jumlah kota sebagai spekulasi yang belum dikonfirmasi.

Mengenai platform, dokumen-dokumen era FTC sebelumnya mengindikasikan rilis untuk Xbox dan PC tanpa versi PlayStation. Gambaran itu kini menjadi lebih tidak jelas. Karena Starfield akhirnya mencapai PS5 dan Microsoft telah sangat condong ke strategi multiplatform yang mengutamakan Game Pass, rencana eksklusivitas awal mungkin tidak lagi berlaku. Belum ada daftar platform final yang dikonfirmasi secara resmi.

Beberapa fakta yang masih mengejutkan orang

  • Teaser hanya berdurasi 36 detik dan tidak pernah diikuti oleh trailer kedua.
  • Ini diumumkan selama pra-produksi, sebuah pengungkapan yang luar biasa awal menurut standar AAA.
  • Creation Engine 3 adalah perombakan teknologi khusus, bukan beralih ke mesin berlisensi seperti Unreal.
  • Provinsi telah diputuskan bertahun-tahun yang lalu, menurut Howard, meskipun publik masih belum mengetahuinya.

Ringkasan jujur untuk tahun 2026 adalah ini: The Elder Scrolls 6 itu nyata, dapat dimainkan di dalam Bethesda, dan merupakan prioritas utama studio, namun masih bertahun-tahun lagi dari layar Anda. Bagi seri yang penggemarnya telah menunggu sejak Skyrim tahun 2011, kesabaran bukanlah sebuah saran. Itu adalah keseluruhan pengalaman.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Kapan The Elder Scrolls 6 akan dirilis?

Tidak ada tanggal rilis yang dikonfirmasi. Dokumen dari kasus Microsoft dan FTC menunjuk pada jendela waktu 2026 atau lebih lambat, dan pada pertengahan 2026 Todd Howard masih menggambarkan game ini masih jauh dari selesai. Jangan berharap lebih cepat dari akhir tahun 2020-an.

Di mana latar The Elder Scrolls 6?

Bethesda belum secara resmi mengonfirmasi latarnya. Teori penggemar dan bocoran yang sudah lama beredar menunjuk ke Hammerfell, kemungkinan bersama High Rock, berdasarkan petunjuk garis pantai dalam teaser 2018 yang menyerupai Iliac Bay. Anggap ini sebagai spekulasi sampai diumumkan secara resmi.

Apakah The Elder Scrolls 6 akan hadir di PlayStation?

Belum dikonfirmasi. Dokumen hukum sebelumnya menyarankan eksklusif untuk Xbox dan PC, tetapi pergeseran Microsoft menuju strategi multiplatform yang berfokus pada Game Pass, dan peluncuran Starfield di PS5, telah membuat gambaran platform menjadi tidak pasti.

Sumber

Berita game lainnya