The Elder Scrolls 6 en 2026 : Pourquoi il est encore loin

The Elder Scrolls 6 en 2026 : Pourquoi il est encore loin

Par BitPlayZone Editorial ·

Peu de jeux ont été aussi longtemps attendus, ou aussi peu montrés, que The Elder Scrolls 6. En juin 2018, Bethesda a clôturé sa présentation de l'E3 avec un teaser de 36 secondes : un lent mouvement de caméra sur un littoral accidenté et anonyme, une montée de musique orchestrale et un logo. Ce clip reste, à ce jour, la seule séquence officielle que le studio ait publiée. Au milieu de l'année 2026, nous sommes huit ans après cette révélation, et le prochain opus épique en monde ouvert de Bethesda est encore confortablement au-delà de l'horizon.

Où en est réellement le développement en 2026

La bonne nouvelle pour les fidèles est que le projet est clairement passé de l'état de "vapeur" à quelque chose de réel. Début 2026, le directeur du studio, Todd Howard, a confirmé que The Elder Scrolls 6 est le plus grand projet actif de Bethesda, la majorité du studio y étant désormais affectée. Plus frappant encore, Howard a décrit le jeu comme jouable en interne, l'équipe menant un grand test de jeu interne, une étape significative qui indique que le jeu a dépassé la pure conception pour devenir une version que les gens peuvent s'asseoir et réellement jouer.

Cela ne se traduit pas par un lancement, cependant. Howard a maintes fois présenté le jeu comme étant encore loin et a ouvertement prêché la patience, ajoutant que l'équipe sait qu'elle doit réussir celui-ci et que, selon ses mots, cela fait longtemps. L'ancrage temporel public le plus fiable remonte toujours aux documents apparus lors des procédures judiciaires entre Microsoft et la FTC, qui indiquaient une fenêtre de 2026 ou plus tard. En 2026, le mot clé dans cette phrase est très certainement "plus tard".

Pourquoi cela prend-il autant de temps ?

Plusieurs facteurs s'accumulent. Premièrement, The Elder Scrolls 6 a à peine commencé sa production significative avant que Bethesda ne termine Starfield, qui est sorti en 2023. L'annonce du jeu en 2018 alors qu'il était encore en pré-production a créé un étrange écart de près d'une décennie où un titre existait dans l'imagination du public bien avant que le studio ne le construise sérieusement.

Deuxièmement, il y a la technologie. Howard a déclaré que Bethesda a passé les dernières années à faire évoluer le Creation Engine 2, la technologie derrière Starfield, vers le Creation Engine 3, qui alimentera The Elder Scrolls 6 et les futurs titres de Bethesda. La refonte d'un moteur en milieu de génération est un travail lent et fondamental qui produit rarement des bandes-annonces spectaculaires.

Troisièmement, il y a le poids des attentes. Howard a à moitié plaisanté en disant que les fans de Skyrim sont en partie responsables, car l'énorme et durable succès de ce jeu de 2011 a placé la barre si haut que le studio refuse de précipiter la suite. Lorsqu'un prédécesseur se vend encore et est moddé quinze ans plus tard, la pression pour le surpasser est immense.

Cadre et plateformes : ce que nous pouvons et ne pouvons pas dire

Bethesda n'a jamais officiellement nommé l'emplacement, mais le consensus persistant des fans et des fuites pointe vers Hammerfell, probablement associé à la province voisine de High Rock. Les enquêteurs ont noté que la forme du littoral dans le teaser de 2018 ressemble à la baie d'Iliac, l'étendue d'eau qui se trouve entre ces deux provinces et qui a servi de toile de fond à Daggerfall en 1996. Howard a confirmé que l'emplacement a été choisi il y a longtemps et que le teaser contient des indices, mais tant que Bethesda ne le dit pas clairement, considérez toute affirmation spécifique concernant des jungles, des batailles navales ou un nombre de villes comme une spéculation non confirmée.

Concernant les plateformes, des documents antérieurs de l'ère FTC indiquaient une sortie sur Xbox et PC sans version PlayStation. Ce tableau est maintenant plus flou. Étant donné que Starfield a finalement atteint la PS5 et que Microsoft s'est fortement orienté vers une stratégie multiplateforme axée sur le Game Pass, le plan d'exclusivité original pourrait ne plus être valable. Aucune liste finale de plateformes n'a été officiellement confirmée.

Quelques faits qui surprennent encore les gens

  • Le teaser ne dure que 36 secondes et n'a jamais été suivi d'une deuxième bande-annonce.
  • Il a été annoncé pendant la pré-production, une révélation inhabituellement précoce selon les standards des jeux AAA.
  • Creation Engine 3 est une refonte technologique sur mesure, et non un passage à un moteur sous licence comme Unreal.
  • La province a été décidée il y a des années, selon Howard, même si le public ne la connaît toujours pas.

Le résumé honnête pour 2026 est le suivant : The Elder Scrolls 6 est réel, il est jouable en interne chez Bethesda, et c'est la priorité absolue du studio, pourtant il reste encore des années avant qu'il n'arrive sur votre écran. Pour une série dont les fans attendent depuis Skyrim en 2011, la patience n'est pas une suggestion. C'est l'expérience entière.

Foire aux questions

Quand The Elder Scrolls 6 sortira-t-il ?

Il n'y a pas de date de sortie confirmée. Des documents de l'affaire Microsoft et FTC indiquaient une fenêtre de 2026 ou plus tard, et au milieu de l'année 2026, Todd Howard décrit toujours le jeu comme étant encore loin. Ne l'attendez pas avant la fin des années 2020.

Où se déroule The Elder Scrolls 6 ?

Bethesda n'a pas officiellement confirmé le cadre. Des théories de fans de longue date et des fuites indiquent Hammerfell, peut-être aux côtés de High Rock, basées sur des indices de littoral dans le teaser de 2018 ressemblant à la baie d'Iliac. Considérez cela comme de la spéculation jusqu'à ce que ce soit officiellement annoncé.

The Elder Scrolls 6 sortira-t-il sur PlayStation ?

Ce n'est pas confirmé. Des documents juridiques antérieurs suggéraient une exclusivité Xbox et PC, mais le virage de Microsoft vers une stratégie multiplateforme axée sur le Game Pass, et le lancement éventuel de Starfield sur PS5, ont rendu le tableau des plateformes incertain.

Sources

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